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第13节(2 / 2)

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材质的颗粒感……所有的一切都是为了让你相信,这里是真实的世界。这种沉浸式的体验,毫无疑问已经达到了百分之百的水准。是的没错,就是百分之百!至少我没有找出明显的bug或者破绽。”

“再然后是自由度。”

“作为一款沙盒游戏,在游戏中你几乎可以和触碰到的一切物体进行互动。这种互动并不仅仅只是单纯的体积碰撞,而是你可以凭借主观意志改变它们的位置,甚至是在物理规则的范围内,改变它们的形状或状态。”

“我知道你们想到了什么,ecraft或者the forest对吗?但完全不一样,它是真正意义上的沙盒,不是像素点和贴图拼接的积木!单就这一点,沙盒玩家入手这款游戏就绝对血赚不亏!”

“再说最关键的内容!”

“首先无论玩家还是怪物,都是没有hp条和p条设定的,也没有可视化的属性面板,至少封测阶段没有。”

“不过在实际游戏中,不同玩家的初始属性是存在差异的。比如有的玩家拥有更强的力量,有的拥有更高的感知、敏捷或者其他还未发现的隐藏属性。我推测等到内测版本,应该会上线职业系统、武器系统,允许玩家根据自己的属性天赋,开发自己的玩法。”

“再接着是npc,目前封测阶段,游戏内的npc只有两个,一个是代号为‘曙光’的管理者。还有一个是他的助手,名字叫小柒,是个机器人!”

“目前可以确定的是,两个npc都有很高程度的智能,能够和玩家正常交流和互动。我估计这里面应该有隐藏的好感度设定,但这只是我个人的猜想,还没有得到证实。”

“除此之外,让我比较在意的就是痛觉了,虽说是百分之百真实的游戏,但有些地方做的太真实也不好,尤其是我这人比较怕疼。不过这游戏的设计就很人性化,痛觉虽然伴随着触觉一同存在,但却存在一个保护阈值。”

“比如,我试着用石块划破了胳膊,并没有产生痛感,反倒是掐了自己一下会有点疼。我估计游戏应该是某种保护机制,让‘超限’的疼痛无法被大脑的神经中枢捕捉……当然,也可能是人体本身的自我保护机制。这就好像在梦中我们虽然会感到疼,但不会超过忍受限度。”

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