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第261(2 / 2)

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这绝对是跨时代的联动,把好几个游戏汇总到了一起,给玩家提供方便,想玩什么随时切换,太牛逼了!”

“我现在才意识到《百变衣橱》的衣服有多值钱。一套衣服,可以穿着走遍所有(已加入联动)的游戏,性价比超高的~”

“不说了,我这就去肝主线拿衣服。”

“啊啊啊好后悔当初没有all 四大美人系列,早知道衣服可以跨游戏穿,当时就应该咬牙氪金的。”

‘‘小帆船,求求了,之前的限定服饰能不能找个机会返厂?给当时没收集的玩家一条活路?’’

“吃货狂喜,以后去《美食街》吃饭,可以穿上我美美的汉服了~”

“这次联动真的惊艳到我了,我已经约上好闺蜜,一起穿着汉服去逛集市,吃饱喝足后再来一场剧本杀,快乐加倍。”

……

网上的大量好评多到刷不过来。

同行除了羡慕嫉妒恨,此时也不得不佩服两位老板的超前眼光。

酷玩和梦之翼其实并不缺钱,但他们根本没想过去做这种“大世界”。

毕竟这项技术前期的投资不是个小数目,商人重利,他们做游戏,更看重短期的利润和投资回报比。

像骆航这样,每次都狠狠砸钱去突破技术瓶颈的老板,实在不多见。

而谢云帆制作的游戏,正好跟启航的技术革新相辅相成。

或许早在这两人相遇之初,就注定了游戏界将面临一次大洗牌。

遇到这样契合的搭档,难怪这两人每次出手,都是“王炸”。

这是要将同行炸个底朝天的节奏!

酷玩的老板冯世铭感慨道:“骆航和谢云帆的目标,看来是打造全息大世界,最终实现全球全息化,让智能游戏舱,成为接入虚拟世界的工具。”

这个目标一旦实现,将是相当可怕的时代变革。

甚至会影响所有人的生活习惯。

酷玩运营部的经理段元修皱着眉头问:“冯总,我们接下来该怎么做?我们公司的每个项目都是独立运营,很难研发出全息大世界。”

冯世铭无奈道:“我们已经晚了一步,跟在骆航后面,也只能拾人牙慧,拿不到太多利润。再说,骆航将很多技术申请了专利,我们想重新研发新技术,砸再多的钱也不一定能成功。”

众人:“……”

专利,这才是最大的难题!

骆航抢占先机,这两年一直走在行业尖端,申请的技术专利多得数不清,味觉系统、多游戏端口互通技术等等,都是启航独家专利。

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